// use std::{
//     ffi::CString,
//     ptr::{self, addr_of_mut},
// };

// use celeritas::*;

// unsafe fn run_game() {
//     // init
//     let p: *mut GLFWwindow = ptr::null_mut();
//     Core_Bringup(p);

//     let core = get_global_core();
//     let glfw_window_ptr = Core_GetGlfwWindowPtr(core);

//     // cam pos: 18.871811 10.658584 11.643305 cam frontL -0.644326 -0.209243 -0.735569
//     let camera_pos = Vec3 {
//         x: 18.9,
//         y: 10.6,
//         z: 11.6,
//     };
//     let camera_front = Vec3 {
//         x: -0.6,
//         y: -0.2,
//         z: -0.7,
//     };
//     let camera = Camera_Create(
//         camera_pos,
//         camera_front,
//         Vec3 {
//             x: 0.0,
//             y: 1.0,
//             z: 0.0,
//         },
//         45.0,
//     );
//     SetCamera(camera);

//     let mut cube_geo = Geo_CreateCuboid(f32x3 {
//         x: 2.0,
//         y: 2.0,
//         z: 2.0,
//     });
//     let mut crate_mesh = Mesh_Create(addr_of_mut!(cube_geo), false);
//     let albedo_map = TextureLoadFromFile(
//         CString::new("assets/demo/crate/Wood_Crate_001_basecolor.jpg")
//             .unwrap()
//             .as_ptr() as *const i8,
//     );
//     let roughness_map = TextureLoadFromFile(
//         CString::new("assets/demo/crate/Wood_Crate_001_roughness.jpg")
//             .unwrap()
//             .as_ptr() as *const i8,
//     );
//     let normal_map = TextureLoadFromFile(
//         CString::new("assets/demo/crate/Wood_Crate_001_normal.jpg")
//             .unwrap()
//             .as_ptr() as *const i8,
//     );
//     let ao_map = TextureLoadFromFile(
//         CString::new("assets/demo/crate/Wood_Crate_001_ambientOcclusion.jpg")
//             .unwrap()
//             .as_ptr() as *const i8,
//     );
//     let name: [i8; 64] = [0; 64];
//     let mut crate_mat = Material {
//         name: name,
//         kind: 0,
//         param_albedo: Vec3 {
//             x: 0.0,
//             y: 0.0,
//             z: 0.0,
//         },
//         param_metallic: 0.0,
//         param_roughness: 0.0,
//         param_ao: 0.0,
//         pbr_albedo_map: albedo_map,
//         pbr_normal_map: normal_map,
//         metal_roughness_combined: true,
//         pbr_metallic_map: TextureHandle { raw: 99999 },
//         pbr_roughness_map: roughness_map,
//         pbr_ao_map: ao_map,
//     };
//     let crate_renderent = RenderEnt {
//         mesh: addr_of_mut!(crate_mesh),
//         material: addr_of_mut!(crate_mat),
//         affine: mat4_ident(),
//         casts_shadows: true,
//     };
//     let mut render_entities: [RenderEnt; 1] = [crate_renderent];

//     // main loop
//     while !ShouldExit() {
//         Frame_Begin();

//         Render_RenderEntities(render_entities.as_mut_ptr(), render_entities.len());

//         Frame_End();
//     }
// }

fn main() {
    println!("Running from Rust!");

    //     unsafe {
    //         run_game();
    //     }
}