// #![allow(unused_variables)] // use std::{ffi::c_void, path::Path}; // use crate::ral::{Pipeline, ShaderBinding}; // pub struct Shader { // pipeline: Pipeline, // binding_layouts: Vec, // } // #[no_mangle] // pub unsafe extern "C" fn rust_function(data: *mut c_void) -> celeritas_sys::ShaderDataLayout { // todo!() // } // impl Shader { // pub fn new(name: String, vs_path: &Path, fs_path: &Path) -> Self { // todo!() // } // pub fn add_layout(&mut self) -> &mut Self { // // TODO // self // } // }