summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/bindgen/rust/celeritas-sys/examples/gui_test.rs
blob: ddd8b86715458ee2768858c74b27d4b4d5ab0387 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
// // #![windows_subsystem = "windows"] // to turn off console.

// use std::ptr;
// use std::{ffi::CString, ptr::addr_of_mut};

// use celeritas::*;
// use egui::DragValue;
// use egui_overlay::{EguiOverlay, OverlayApp};
// use egui_render_three_d::ThreeDBackend;
// use egui_window_glfw_passthrough::glfw::Context;
// use egui_window_glfw_passthrough::{GlfwBackend, GlfwConfig};

// fn main() {
//     // use tracing_subscriber::{fmt, prelude::*, EnvFilter};
//     // if RUST_LOG is not set, we will use the following filters
//     // tracing_subscriber::registry()
//     //     .with(fmt::layer())
//     //     .with(
//     //         EnvFilter::try_from_default_env()
//     //             .unwrap_or(EnvFilter::new("debug,wgpu=warn,naga=warn")),
//     //     )
//     //     .init();

//     unsafe {
//         // let p: *mut GLFWwindow = ptr::null_mut();
//         // Core_Bringup(p);

//         // let core = get_global_core();
//         // let glfw_window_ptr = Core_GetGlfwWindowPtr(core);

//         let mut glfw_backend = GlfwBackend::new(GlfwConfig {
//             // this closure will be called before creating a window
//             glfw_callback: Box::new(|gtx| {
//                 // some defualt hints. it is empty atm, but in future we might add some convenience hints to it.
//                 (egui_window_glfw_passthrough::GlfwConfig::default().glfw_callback)(gtx);
//                 // scale the window size based on monitor scale. as 800x600 looks too small on a 4k screen, compared to a hd screen in absolute pixel sizes.
//                 gtx.window_hint(
//                     egui_window_glfw_passthrough::glfw::WindowHint::ScaleToMonitor(true),
//                 );
//             }),
//             opengl_window: Some(true), // macos doesn't support opengl.
//             transparent_window: Some(false),
//             window_title: "Celeritas egui".into(),
//             ..Default::default()
//         });

//         // always on top
//         // glfw_backend.window.set_floating(true);
//         // disable borders/titlebar
//         // glfw_backend.window.set_decorated(false);

//         let latest_size = glfw_backend.window.get_framebuffer_size();
//         let latest_size = [latest_size.0 as _, latest_size.1 as _];

//         let default_gfx_backend = {
//             ThreeDBackend::new(
//                 egui_render_three_d::ThreeDConfig {
//                     ..Default::default()
//                 },
//                 |s| glfw_backend.get_proc_address(s),
//                 latest_size,
//             )
//         };

//         let glfw_window_ptr = glfw_backend.window.window_ptr();
//         unsafe {
//             // Cast the window pointer to the expected type
//             let window_ptr = glfw_window_ptr as *mut crate::GLFWwindow;
//             Core_Bringup(window_ptr);
//         };

//         // cam pos: 18.871811 10.658584 11.643305 cam frontL -0.644326 -0.209243 -0.735569
//         let camera_pos = Vec3 {
//             x: 18.9,
//             y: 10.6,
//             z: 11.6,
//         };
//         let camera_front = Vec3 {
//             x: -0.6,
//             y: -0.2,
//             z: -0.7,
//         };
//         let camera = Camera_Create(
//             camera_pos,
//             camera_front,
//             Vec3 {
//                 x: 0.0,
//                 y: 1.0,
//                 z: 0.0,
//             },
//             45.0,
//         );
//         SetCamera(camera);

//         let mut cube_geo = Geo_CreateCuboid(f32x3 {
//             x: 2.0,
//             y: 2.0,
//             z: 2.0,
//         });
//         let mut crate_mesh = Mesh_Create(addr_of_mut!(cube_geo), false);
//         let albedo_map = TextureLoadFromFile(
//             CString::new("assets/demo/crate/Wood_Crate_001_basecolor.jpg")
//                 .unwrap()
//                 .as_ptr() as *const i8,
//         );
//         let roughness_map = TextureLoadFromFile(
//             CString::new("assets/demo/crate/Wood_Crate_001_roughness.jpg")
//                 .unwrap()
//                 .as_ptr() as *const i8,
//         );
//         let normal_map = TextureLoadFromFile(
//             CString::new("assets/demo/crate/Wood_Crate_001_normal.jpg")
//                 .unwrap()
//                 .as_ptr() as *const i8,
//         );
//         let ao_map = TextureLoadFromFile(
//             CString::new("assets/demo/crate/Wood_Crate_001_ambientOcclusion.jpg")
//                 .unwrap()
//                 .as_ptr() as *const i8,
//         );
//         let name: [i8; 64] = [0; 64];
//         let mut crate_mat = Material {
//             name: name,
//             kind: 0,
//             param_albedo: Vec3 {
//                 x: 0.0,
//                 y: 0.0,
//                 z: 0.0,
//             },
//             param_metallic: 0.0,
//             param_roughness: 0.0,
//             param_ao: 0.0,
//             pbr_albedo_map: albedo_map,
//             pbr_normal_map: normal_map,
//             metal_roughness_combined: true,
//             pbr_metallic_map: TextureHandle { raw: 99999 },
//             pbr_roughness_map: roughness_map,
//             pbr_ao_map: ao_map,
//         };
//         let crate_renderent = RenderEnt {
//             mesh: addr_of_mut!(crate_mesh),
//             material: addr_of_mut!(crate_mat),
//             affine: mat4_ident(),
//             casts_shadows: true,
//         };
//         let mut render_ents: [RenderEnt; 1] = [crate_renderent];

//         let world_state = HelloWorld {
//             frame: 0,
//             render_entities: render_ents,
//         };

//         let overlap_app = OverlayApp {
//             user_data: world_state,
//             egui_context: Default::default(),
//             default_gfx_backend,
//             glfw_backend,
//         };

//         overlap_app.enter_event_loop();

//         // celeritas::egui_utils::start(HelloWorld { frame: 0});
//     }
// }

// pub struct HelloWorld {
//     pub frame: u64,
//     pub render_entities: [RenderEnt; 1],
// }
// impl EguiOverlay for HelloWorld {
//     fn gui_run(
//         &mut self,
//         egui_context: &egui::Context,
//         _default_gfx_backend: &mut ThreeDBackend,
//         glfw_backend: &mut egui_window_glfw_passthrough::GlfwBackend,
//     ) {
//         unsafe {
//             // Frame_Begin();
//             // Render_RenderEntities(
//             //     self.render_entities.as_mut_ptr(),
//             //     self.render_entities.len(),
//             // );
//             // Frame_End();
//         }

//         // just some controls to show how you can use glfw_backend
//         egui::Window::new("controls").show(egui_context, |ui| {
//             ui.set_width(300.0);
//             self.frame += 1;
//             ui.label(format!("current frame number: {}", self.frame));
//             // sometimes, you want to see the borders to understand where the overlay is.
//             let mut borders = glfw_backend.window.is_decorated();
//             if ui.checkbox(&mut borders, "window borders").changed() {
//                 glfw_backend.window.set_decorated(borders);
//             }

//             ui.label(format!(
//                 "pixels_per_virtual_unit: {}",
//                 glfw_backend.physical_pixels_per_virtual_unit
//             ));
//             ui.label(format!("window scale: {}", glfw_backend.scale));
//             ui.label(format!("cursor pos x: {}", glfw_backend.cursor_pos[0]));
//             ui.label(format!("cursor pos y: {}", glfw_backend.cursor_pos[1]));

//             ui.label(format!(
//                 "passthrough: {}",
//                 glfw_backend.window.is_mouse_passthrough()
//             ));
//             // how to change size.
//             // WARNING: don't use drag value, because window size changing while dragging ui messes things up.
//             let mut size = glfw_backend.window_size_logical;
//             let mut changed = false;
//             ui.horizontal(|ui| {
//                 ui.label("width: ");
//                 ui.add_enabled(false, DragValue::new(&mut size[0]));
//                 if ui.button("inc").clicked() {
//                     size[0] += 10.0;
//                     changed = true;
//                 }
//                 if ui.button("dec").clicked() {
//                     size[0] -= 10.0;
//                     changed = true;
//                 }
//             });
//             ui.horizontal(|ui| {
//                 ui.label("height: ");
//                 ui.add_enabled(false, DragValue::new(&mut size[1]));
//                 if ui.button("inc").clicked() {
//                     size[1] += 10.0;
//                     changed = true;
//                 }
//                 if ui.button("dec").clicked() {
//                     size[1] -= 10.0;
//                     changed = true;
//                 }
//             });
//             if changed {
//                 glfw_backend.set_window_size(size);
//             }
//             // how to change size.
//             // WARNING: don't use drag value, because window size changing while dragging ui messes things up.
//             let mut pos = glfw_backend.window_position;
//             let mut changed = false;
//             ui.horizontal(|ui| {
//                 ui.label("x: ");
//                 ui.add_enabled(false, DragValue::new(&mut pos[0]));
//                 if ui.button("inc").clicked() {
//                     pos[0] += 10;
//                     changed = true;
//                 }
//                 if ui.button("dec").clicked() {
//                     pos[0] -= 10;
//                     changed = true;
//                 }
//             });
//             ui.horizontal(|ui| {
//                 ui.label("y: ");
//                 ui.add_enabled(false, DragValue::new(&mut pos[1]));
//                 if ui.button("inc").clicked() {
//                     pos[1] += 10;
//                     changed = true;
//                 }
//                 if ui.button("dec").clicked() {
//                     pos[1] -= 10;
//                     changed = true;
//                 }
//             });
//             if changed {
//                 glfw_backend.window.set_pos(pos[0], pos[1]);
//             }
//         });

//         // here you decide if you want to be passthrough or not.
//         if egui_context.wants_pointer_input() || egui_context.wants_keyboard_input() {
//             // we need input, so we need the window to be NOT passthrough
//             glfw_backend.set_passthrough(false);
//         } else {
//             // we don't care about input, so the window can be passthrough now
//             glfw_backend.set_passthrough(true)
//         }
//         egui_context.request_repaint();
//     }
// }