1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
|
#![allow(non_upper_case_globals)]
#![allow(non_camel_case_types)]
#![allow(non_snake_case)]
use serde::{Deserialize, Serialize};
include!(concat!(env!("OUT_DIR"), "/bindings.rs"));
// --- Conversions
pub mod conversions {
use crate::{mat4, vec3, vec4};
impl From<vec3> for glam::Vec3 {
fn from(v: vec3) -> Self {
Self {
x: v.x,
y: v.y,
z: v.z,
}
}
}
impl From<glam::Vec3> for vec3 {
fn from(v: glam::Vec3) -> Self {
Self {
x: v.x,
y: v.y,
z: v.z,
}
}
}
}
// impl From<Vec4> for glam::Vec4 {
// fn from(v: Vec4) -> Self {
// Self::new(v.x, v.y, v.z, v.w)
// }
// }
// impl From<glam::Vec4> for Vec4 {
// fn from(v: glam::Vec4) -> Self {
// Vec4 {
// x: v.x,
// y: v.y,
// z: v.z,
// w: v.w,
// }
// }
// }
// impl From<Mat4> for glam::Mat4 {
// fn from(m: Mat4) -> Self {
// Self {
// x_axis: glam::Vec4::new(m.data[0], m.data[1], m.data[2], m.data[3]),
// y_axis: glam::Vec4::new(m.data[4], m.data[5], m.data[6], m.data[7]),
// z_axis: glam::Vec4::new(m.data[8], m.data[9], m.data[10], m.data[11]),
// w_axis: glam::Vec4::new(m.data[12], m.data[13], m.data[14], m.data[15]),
// }
// }
// }
// impl From<glam::Mat4> for Mat4 {
// fn from(m: glam::Mat4) -> Self {
// let mut slf = Self { data: [0.0; 16] };
// m.write_cols_to_slice(&mut slf.data);
// slf
// }
// }
// }
// impl Transform {
// #[inline]
// pub fn identity() -> Self {
// Self {
// position: Vec3 {
// x: 0.,
// y: 0.,
// z: 0.,
// },
// rotation: Vec4 {
// x: 0.,
// y: 0.,
// z: 0.,
// w: 1.0,
// },
// scale: Vec3 {
// x: 1.,
// y: 1.,
// z: 1.,
// },
// is_dirty: true,
// }
// }
// }
// impl Vec3 {
// pub const ZERO: Self = Vec3 {
// x: 0.,
// y: 0.,
// z: 0.,
// };
// pub const ONE: Self = Vec3 {
// x: 1.,
// y: 1.,
// z: 1.,
// };
// }
impl Default for shader_binding {
fn default() -> Self {
Self {
label: "static".as_ptr() as *const _,
binding_type: shader_binding_type_BINDING_BUFFER,
visibility: shader_stage_STAGE_VERTEX,
data: shader_binding__bindgen_ty_1 {
bytes: shader_binding__bindgen_ty_1__bindgen_ty_1 {
size: 0,
data: std::ptr::null_mut(),
},
},
}
}
}
// impl Default for Camera {
// fn default() -> Self {
// let camera_pos = Vec3 {
// x: 18.9,
// y: 10.6,
// z: 11.6,
// };
// let camera_front = Vec3 {
// x: -0.6,
// y: -0.2,
// z: -0.7,
// };
// unsafe {
// Camera_Create(
// camera_pos,
// camera_front,
// Vec3 {
// x: 0.0,
// y: 1.0,
// z: 0.0,
// },
// 45.0,
// )
// }
// }
// }
// // -- fat pointer string type
// impl Str8 {
// pub fn from_str(s: &str) -> Self {
// let s = s.to_owned();
// let s = s.leak(); // TODO: a better way than just leaking string memory :P
// Self {
// buf: s.as_mut_ptr(),
// len: 0,
// }
// }
// }
|