1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
|
// use std::{
// ffi::CString,
// ptr::{self, addr_of_mut},
// };
// use celeritas::*;
// unsafe fn run_game() {
// // init
// let p: *mut GLFWwindow = ptr::null_mut();
// Core_Bringup(p);
// let core = get_global_core();
// let glfw_window_ptr = Core_GetGlfwWindowPtr(core);
// // cam pos: 18.871811 10.658584 11.643305 cam frontL -0.644326 -0.209243 -0.735569
// let camera_pos = Vec3 {
// x: 18.9,
// y: 10.6,
// z: 11.6,
// };
// let camera_front = Vec3 {
// x: -0.6,
// y: -0.2,
// z: -0.7,
// };
// let camera = Camera_Create(
// camera_pos,
// camera_front,
// Vec3 {
// x: 0.0,
// y: 1.0,
// z: 0.0,
// },
// 45.0,
// );
// SetCamera(camera);
// let mut cube_geo = Geo_CreateCuboid(f32x3 {
// x: 2.0,
// y: 2.0,
// z: 2.0,
// });
// let mut crate_mesh = Mesh_Create(addr_of_mut!(cube_geo), false);
// let albedo_map = TextureLoadFromFile(
// CString::new("assets/demo/crate/Wood_Crate_001_basecolor.jpg")
// .unwrap()
// .as_ptr() as *const i8,
// );
// let roughness_map = TextureLoadFromFile(
// CString::new("assets/demo/crate/Wood_Crate_001_roughness.jpg")
// .unwrap()
// .as_ptr() as *const i8,
// );
// let normal_map = TextureLoadFromFile(
// CString::new("assets/demo/crate/Wood_Crate_001_normal.jpg")
// .unwrap()
// .as_ptr() as *const i8,
// );
// let ao_map = TextureLoadFromFile(
// CString::new("assets/demo/crate/Wood_Crate_001_ambientOcclusion.jpg")
// .unwrap()
// .as_ptr() as *const i8,
// );
// let name: [i8; 64] = [0; 64];
// let mut crate_mat = Material {
// name: name,
// kind: 0,
// param_albedo: Vec3 {
// x: 0.0,
// y: 0.0,
// z: 0.0,
// },
// param_metallic: 0.0,
// param_roughness: 0.0,
// param_ao: 0.0,
// pbr_albedo_map: albedo_map,
// pbr_normal_map: normal_map,
// metal_roughness_combined: true,
// pbr_metallic_map: TextureHandle { raw: 99999 },
// pbr_roughness_map: roughness_map,
// pbr_ao_map: ao_map,
// };
// let crate_renderent = RenderEnt {
// mesh: addr_of_mut!(crate_mesh),
// material: addr_of_mut!(crate_mat),
// affine: mat4_ident(),
// casts_shadows: true,
// };
// let mut render_entities: [RenderEnt; 1] = [crate_renderent];
// // main loop
// while !ShouldExit() {
// Frame_Begin();
// Render_RenderEntities(render_entities.as_mut_ptr(), render_entities.len());
// Frame_End();
// }
// }
fn main() {
println!("Running from Rust!");
// unsafe {
// run_game();
// }
}
|